WATERGEEST

dagboek van een early vutter


Een reactie plaatsen

Voort met DAZ 3D en Bryce

De opdrachtjes die ik had om iets te ontwerpen met Bryce en DAZ 3D zijn afgerond. De in Bryce gebouwde oase die ik al eerder liet zien, heb ik met Genesis poppetjes uit DAZ afgerond. Het was licht hoofdpijnverwekkend, maar het is min of meer gelukt, als je tenminste niet te veel op uitstekende kniesoren let.
De opdracht om een robot in een ruimteschip af te beelden was andere koek. Er is geen traject denkbaar waarbij ik binnen een jaar een ruimteschip of een robot zou kunnen ontwerpen, laat staan allebei. Maar gelukkig kun je veel kant-en-klaar kopen voor een prikkie. Ik kocht dus een robot en onderdelen voor een ruimteschip. De robot dacht ik in DAZ te doen en het ruimteschip in Bryce. Maar het lukte me niet om aan Bryce te vertellen waar de textures voor de draadmodellen te vinden waren. In DAZ kon dat wel en nu blijkt dat DAZ zich ook veel beter leent voor binnenhuis (binnenscheeps) weergaven. Na een dag hard werken had ik de basis rond. Daarna nog een beetje stoeien met de maatvoering en andere bijzaken, die op zich al migrainewaardig waren, en de boel was klaar. Pffft, voorlopig ben ik er weer even klaar mee. Maar het resultaat is wel erg leuk.


Een reactie plaatsen

Een volgende stap in de wereld van Bryce

Het vorige bericht over werken met Bryce dateert alweer van 22 december vorig jaar. Al die tijd heb ik er niets aan gedaan. Stom natuurlijk, want de enige manier om dit soort complexe software onder de knie te krijgen, is er heel veel mee oefenen. Gelukkig heb ik nu een stokpaardje achter de deur: de belofte om eens te kijken of ik een plaatje kan maken dat als voorplaat voor een boek kan dienen. Het onderwerp is een scene in een oase. En verdomd, na twee dagen ploeteren heb ik de basis, een simpele oase. Intussen heb ik iets meer van Bryce begrepen. Helaas heb ik ook begrepen dat ik nog helemaal niets begrepen heb. Zo is daar de splinternieuwe Image Based Lighting, een mix van ambient lighting en de klassieke methode, voor zover ik het begrijp. Een hele stap moeilijker lijkt me de Deep Texture Editor, die veel meer instellingen toont dan ik bevatten kan. En ronduit maagpijnverwekkend is het Materials Lab, waarin het begrip Color zowat het enige is dat me bekend voorkomt. Dat wordt nog een paar jaartjes aanmodderen. Een voordeel van zulke lastige materie is wel dat de bevrediging bij elk klein succesje recht evenredig is met de moeilijkheidsgraad.


Een reactie plaatsen

Nieuw project op Europa SF

Een tijdje terug hebben lezers en schrijvers van SF uit met name Oost-Europa een Europese site opgericht om SF uit Europa aan de wereld te presenteren. Als taal voor de site heeft men Engels gekozen, omdat Engels, zoals de oprichters zelf melden, de “lingua franca” van de SF is. Helaas heeft men alweer toegestaan dat Fransen en Spanjaarden in hun eigen taal berichten mogen plaatsen. Typisch Europa, waar altijd alle aanwezige nationalistische gevoelens gerespecteerd moeten worden en men nooit eens welke doelstelling ook maar volledig kan realiseren. Het zij zo.
Linker helft header Europa SFZelf ben ik begonnen aan een systematische presentatie van Nederlands(talig)e schrijvers die boeken in het Engels publiceren. Ik hoop dat anderlandige Europeanen die het Engels redelijk beheersen dit voorbeeld willen volgen zodat je als SF lezer een beetje een idee kunt krijgen wat er te koop is uit Europa. Hieronder voor de liefhebbers de links naar de bijdragen, die bij dit project horen.
The Dutch are coming 1: Mike Jansen
The Dutch are coming 2: Tais Teng
Book review: Ophelia In My Arms


Een reactie plaatsen

BRYCE leren | een leercurve waar de Mont Blanc nog een puntje aan kan zuigen

Vandaag kocht ik Bryce 7.1 pro, de nieuwste versie van het beroemde softwarepakket voor landschapontwerp. Een paar jaar geleden had ik de vorige versie ook al eens gekocht, maar toen kon ik er geen chocolade van maken. Nu zag ik dat er op het internet veel lesmateriaal te vinden is, dus besloot ik het nog één keer te proberen. Helaas is het nog steeds crimineel ontoegankelijk. Vooral omdat het aantal instelmogelijkheden duizelingwekkend is. En een groot deel van de instelmogelijkheden is ook nog eens onbegrijpelijk. Maar dankzij de trainingsvideo’s kan je er toch snel mee aan de slag. Deze keer hoop ik er door te komen. Mijn eerste werkje is een doodsaai eilandje in een doodsaaie zee. Maar een paar basisdingen heb ik nu tenminste al onder de knie en dat is meer dan ik vorige keer kon zeggen.


Een reactie plaatsen

Een mailtje van de UK National Lottery

Ik kreeg een mailtje van de UK National Lottery. Dit was de tekst: “Open de bijlage. Het bijgevoegde bestand veilig pdf-bestand. dank. beheer”. Als je nou niet meedoet aan de UK National Lottery, dan open je zo’n bestand toch niet. En anders ook niet, trouwens. Maar kennelijk doet men dat wel, aangezien ddos aanvallen uitgevoerd worden dankzij tientallen miljoenen computers die door zo’n bericht besmet zijn. Niet openen dus, nergens op klikken, anders is je pc niet meer van jou.